<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Gejming Archives - Digitalni Svet</title>
	<atom:link href="https://digitalnisvet.rs/category/gejming/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://digitalnisvet.rs/category/gejming/</link>
	<description>Digitalni Magazin</description>
	<lastBuildDate>Mon, 17 Aug 2026 15:23:25 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://digitalnisvet.rs/wp-content/uploads/2021/04/Asset-180.png</url>
	<title>Gejming Archives - Digitalni Svet</title>
	<link>https://digitalnisvet.rs/category/gejming/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Frame generation u igrama: Pravi FPS ili iluzija?</title>
		<link>https://digitalnisvet.rs/frame-generation-u-igrama-pravi-fps-ili-iluzija/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DSO DSO]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2026 15:23:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gejming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://digitalnisvet.rs/?p=1805</guid>

					<description><![CDATA[<p>Uključite frame generation i brojač odjednom skoči sa 55 na 110 FPS. Slika deluje mnogo mirnije, ali miš nekako ne reaguje kao da se brzina zaista udvostručila. Da li nas grafička kartica vara? Ne baš. Frame generation u igrama zaista prikazuje dodatne slike, ali ih engine nije renderovao na isti način kao osnovne frameove. Tehnologija [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://digitalnisvet.rs/frame-generation-u-igrama-pravi-fps-ili-iluzija/">Frame generation u igrama: Pravi FPS ili iluzija?</a> appeared first on <a href="https://digitalnisvet.rs">Digitalni Svet</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Uključite frame generation i brojač odjednom skoči sa 55 na 110 FPS. Slika deluje mnogo mirnije, ali miš nekako ne reaguje kao da se brzina zaista udvostručila. Da li nas grafička kartica vara?</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ne baš. Frame generation u igrama zaista prikazuje dodatne slike, ali ih engine nije renderovao na isti način kao osnovne frameove. Tehnologija predviđa kako bi međukadar trebalo da izgleda i umeće ga između dve slike. Rezultat može da bude impresivan, ali FPS broj više ne govori celu priču.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Šta je zapravo jedan frame?</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Frame je jedna kompletna slika koju grafička kartica šalje monitoru. Kada igra radi pri 60 FPS, monitor u idealnim uslovima dobija približno 60 novih slika u sekundi.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Pre nego što GPU nacrta frame, računar mora da obradi položaj igrača, animacije, fiziku, svetlo, geometriju i brojne druge podatke. Procesor priprema deo posla, a grafička kartica zatim pretvara informacije u sliku.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Klasično povećanje FPS-a zahteva da računar brže obavi ovaj proces. Frame generation koristi drugačiji pristup. Umesto da engine potpuno izračuna svaku prikazanu sliku, algoritam napravi dodatnu sliku između renderovanih frameova.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Upscaling i frame generation nisu ista stvar</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Ove tehnologije često stoje u istom meniju, pa ih igrači lako pomešaju.</span></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><span style="font-weight: 400;">Tehnologija</span></td>
<td><span style="font-weight: 400;">Šta radi</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-weight: 400;">Klasično renderovanje</span></td>
<td><span style="font-weight: 400;">GPU crta svaki frame u izabranoj rezoluciji</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-weight: 400;">Upscaling</span></td>
<td><span style="font-weight: 400;">Igra renderuje manju sliku, a algoritam je rekonstruiše u višu rezoluciju</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-weight: 400;">Frame generation</span></td>
<td><span style="font-weight: 400;">Algoritam umeće novu sliku između renderovanih frameova</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-weight: 400;">Low-latency sistem</span></td>
<td><span style="font-weight: 400;">Skraćuje vreme između komande igrača i rezultata na ekranu</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="font-weight: 400;">DLSS Super Resolution, FSR upscaling i XeSS Super Resolution prvenstveno povećavaju rezoluciju slike koja je originalno renderovana sa manjim brojem piksela. Frame generation povećava broj prikazanih frameova.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Te dve metode mogu da rade zajedno, ali rešavaju različite probleme.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Kako računar izmišlja novi frame?</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Algoritam analizira prethodni i naredni renderovani frame, kretanje objekata i podatke koje dobija iz igre. Tu spadaju vektori kretanja, dubina scene i promene položaja piksela.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Na osnovu tih informacija procenjuje gde bi se objekti nalazili u trenutku između dve slike. Zatim pravi novi frame i umeće ga u niz.</span></p>
<p><a href="https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-introduces-dlss-3-with-breakthrough-ai-powered-frame-generation-for-up-to-4x-performance"><span style="font-weight: 400;">NVIDIA objašnjava</span></a><span style="font-weight: 400;"> da njen sistem koristi frameove, podatke enginea i optički tok kako bi pratio objekte i efekte. AMD i Intel koriste sopstvene metode, ali je osnovna ideja slična: računaru se daje dovoljno informacija da rekonstruiše međukadar.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">To nije nasumično crtanje. Više liči na veoma napredno pogađanje onoga što se dogodilo između dve fotografije.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Da li su generisani frameovi „lažni“?</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Generisani frame postoji na ekranu i zaista povećava vizuelnu glatkoću. U tom smislu nije lažan. Međutim, engine ga nije napravio kao nezavisan rezultat novog proračuna scene.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Tokom generisanog framea igra ne mora ponovo da izračuna kompletnu fiziku, veštačku inteligenciju i reakciju na novu komandu igrača. Algoritam koristi informacije iz okolnih frameova da bi napravio uverljivu sliku između njih.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Zbog toga 120 FPS sa frame generationom ne mora da pruža isti osećaj kao 120 klasično renderovanih frameova. Slika može da izgleda slično glatko, ali odziv kontrola zavisi od osnovnog FPS-a i celog lanca kašnjenja.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Zašto prikazani FPS i odziv nisu isto?</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Ako igra izvorno radi pri 40 FPS, svaki renderovani frame nastaje na približno 25 milisekundi. Frame generation može da ubaci dodatne slike i podigne brojač na oko 80 FPS, ali osnovni ritam rada enginea ostaje bliži početnih 40 FPS.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Uz to, algoritmu su potrebni podaci iz više frameova da bi procenio kretanje. Taj proces može da uvede dodatno kašnjenje. Proizvođači ga zato kombinuju sa tehnologijama kao što su NVIDIA Reflex, AMD-ova rešenja za smanjenje latencije i Intel Xe Low Latency.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">One optimizuju red između procesora i grafičke kartice, ali ne mogu da pretvore veoma nizak osnovni FPS u savršeno odzivno iskustvo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Brojač može da pokaže 100. Vaša ruka ipak vrlo dobro zna kada igra ispod haube radi na 30.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Zašto je osnovni FPS toliko važan?</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Frame generation dobija više kvalitetnih informacija kada su renderovani frameovi češći. Između njih ima manje promena, pa algoritam lakše procenjuje položaj objekata.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">AMD za</span><a href="https://gpuopen.com/fidelityfx-super-resolution-3/"> <span style="font-weight: 400;">FSR 3 Frame Generation</span></a><span style="font-weight: 400;"> preporučuje oko 60 FPS pre interpolacije. Kompanija upozorava da veoma nizak ulazni FPS povećava pojavu vizuelnih grešaka i daje lošije iskustvo.</span></p>
<p><a href="https://www.intel.com/content/www/us/en/developer/articles/technical/xess-fg-developer-guide.html"><span style="font-weight: 400;">Intelov vodič za XeSS Frame Generation</span></a><span style="font-weight: 400;"> navodi 40 FPS kao minimum za prihvatljivu rekonstrukciju, dok 60 FPS predstavlja preporučeni cilj za najbolju fluidnost i latenciju.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Praktično pravilo glasi: frame generation je najbolji kada već imate pristojne performanse. On polira iskustvo. Ne izvodi reanimaciju računara koji jedva diše.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Kada frame generation daje najbolje rezultate?</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Tehnologija posebno dobro radi u vizuelno zahtevnim igrama koje imaju relativno mirno kretanje kamere i već solidan osnovni FPS.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Dobar primer predstavljaju:</span></p>
<ul>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">velike avanture za jednog igrača;</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">trkačke igre;</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">sporiji RPG naslovi;</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">simulacije;</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">igre sa zahtevnim ray tracing efektima;</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">naslovi koje igramo na televizoru ili monitoru visoke frekvencije.</span></li>
</ul>
<p><span style="font-weight: 400;">Ako igra izvorno radi između 50 i 70 FPS, frame generation može da učini pokrete primetno glađim na ekranu od 120 ili 144 Hz. Posebno pomaže kada grafička kartica može da nacrta detaljnu scenu, ali procesor ograničava broj potpuno renderovanih frameova.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Kada ga je bolje isključiti?</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">U kompetitivnim pucačinama važniji je odziv nego lepši FPS broj. Igrač želi da komanda miša što pre stigne do ekrana.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ako već možete da postignete visok klasični FPS smanjivanjem senki, ray tracinga ili rezolucije, to često predstavlja bolji izbor za kompetitivnu igru. Frame generation ima više smisla kada vizuelna fluidnost donosi veću korist od najmanjeg mogućeg kašnjenja.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Treba ga isključiti i kada:</span></p>
<ul>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">osnovni FPS često pada ispod 40;</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">primećujete trzanje uprkos visokom broju frameova;</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">kontrole deluju „teško“;</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">interfejs ostavlja duple tragove;</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">slika se raspada pri brzim pokretima kamere;</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">igra nema dobro implementiran low-latency režim.</span></li>
</ul>
<p><span style="font-weight: 400;">Nijedan grafički meni ne treba tretirati kao ugovor doživotne vernosti. Ako opcija ne pomaže, isključite je.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Odakle dolaze vizuelne greške?</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Algoritam ne zna budućnost. On je procenjuje na osnovu dostupnih podataka. Problem nastaje kada se između dva framea mnogo toga promeni.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Greške se najčešće vide oko:</span></p>
<ul>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">tankih ograda i kablova;</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">čestica, dima i kiše;</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">providnih površina;</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">brzo rotirajućih točkova;</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">nišana i elemenata interfejsa;</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">objekata koji se iznenada pojave;</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">ivica likova tokom naglog pokreta kamere.</span></li>
</ul>
<p><span style="font-weight: 400;">Savremene verzije tehnologije znatno bolje obrađuju ove situacije, a interfejs često dodaju nakon generisanja framea. Ipak, kvalitet zavisi od konkretne igre. Dobra implementacija može da bude gotovo neprimetna. Loša može da učini da nišan nakratko dobije brata blizanca.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">DLSS, FSR i XeSS ne nude potpuno isto</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">NVIDIA, AMD i Intel imaju različite sisteme, hardverske zahteve i nivoe podrške.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">NVIDIA je sa DLSS-om uvela Frame Generation, a novije verzije podržavaju i Multi Frame Generation. U trenutku pisanja,</span><a href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gfecnt/20264/nvidia-app-dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-available-now/"> <span style="font-weight: 400;">DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation</span></a><span style="font-weight: 400;"> na podržanim RTX 50 karticama i odabranim igrama može dinamički da generiše do pet dodatnih slika za svaki renderovani frame.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">AMD FSR odvaja upscaling od frame generationa, što developerima pruža veću slobodu pri kombinovanju tehnologija. Podržani hardver zavisi od verzije FSR-a, igre i načina implementacije.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Intelova aktuelna</span><a href="https://www.intel.com/content/www/us/en/products/docs/discrete-gpus/arc/software/gaming-technologies.html"> <span style="font-weight: 400;">XeSS porodica</span></a><span style="font-weight: 400;"> obuhvata Super Resolution, Frame Generation, Multi-Frame Generation i Xe Low Latency. XeSS 3 može da umetne do tri generisana framea između dve renderovane slike na podržanom Intel hardveru.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Veći množilac ne garantuje automatski bolji osećaj. Osnovni FPS, latencija i kvalitet slike ostaju važniji od najvećeg broja na kutiji.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Kako pravilno podesiti frame generation?</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Najbolje rezultate dobićete ako podešavanja menjate određenim redom:</span></p>
<ol>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Isključite frame generation i proverite osnovni FPS.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Izaberite kvalitetan upscaling režim, poput Quality ili Balanced.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Po potrebi smanjite ray tracing, senke i najzahtevnije efekte.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Pokušajte da osnovni FPS približite vrednosti od 50 do 60.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Uključite podržani low-latency režim.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Aktivirajte frame generation.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Proverite kako igra reaguje na miš ili kontroler.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Posmatrajte interfejs, tanke objekte i brze pokrete kamere.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Ako monitor podržava VRR, uključite FreeSync, G-SYNC ili kompatibilni režim.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Ne gledajte samo prosečan FPS. Obratite pažnju na stabilnost i osećaj tokom igranja.</span></li>
</ol>
<p><span style="font-weight: 400;">Postavke koje izgledaju dobro u mirnoj uvodnoj sceni treba proveriti tokom borbe, vožnje i brzog okretanja kamere.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Capture uređaj ne povećava FPS igre</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Uređaji za snimanje, kao što je</span><a href="https://digitalnisvet.rs/genki-shadowcast/"> <span style="font-weight: 400;">GENKI ShadowCast</span></a><span style="font-weight: 400;">, mogu da prebace sliku sa konzole na laptop i omoguće snimanje. Oni ne stvaraju dodatne frameove unutar igre.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Capture uređaj prima već formiran video-signal. Može da utiče na kašnjenje prikaza, rezoluciju i frekvenciju snimka, ali ne ubrzava engine konzole.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">To je važno kada merimo odziv. Kašnjenje koje osećamo može da nastane u igri, frame generation procesu, monitoru, televizoru ili uređaju za snimanje. Sve se na kraju sabira, kao račun u prodavnici kada smo bili sigurni da smo uzeli „samo nekoliko sitnica“.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Da li frame generation zaista vredi koristiti?</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Frame generation u igrama nije prevara, ali nije ni besplatna zamena za snažniji hardver. On povećava broj prikazanih slika i može dramatično da poboljša fluidnost. Ne povećava istom merom brzinu simulacije, odziv komandi ili sposobnost procesora da obradi svet igre.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Najbolje radi kada je osnovni FPS već dovoljno visok, igra ima kvalitetnu implementaciju, a cilj predstavlja glađa slika na brzom monitoru. Najmanje koristi donosi kada pokušavamo da sakrijemo veoma loše osnovne performanse.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Od računara sastavljenih za naučne eksperimente, poput američkog</span><a href="https://digitalnisvet.rs/ps3-superkompjuter-condor-cluster/"> <span style="font-weight: 400;">PS3 superkompjutera sa više od 1.700 konzola</span></a><span style="font-weight: 400;">, stigli smo do grafičkih procesora koji pomoću AI-ja crtaju slike koje engine nije direktno renderovao. Gejming tehnologija očigledno ne miruje. Samo broj FPS-a povremeno treba pitati da li nam govori baš celu istinu.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Još tekstova o igrama, hardveru i novim grafičkim tehnologijama pronađite u rubrici</span><a href="https://digitalnisvet.rs/gejming/"> <span style="font-weight: 400;">Gejming</span></a><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>The post <a href="https://digitalnisvet.rs/frame-generation-u-igrama-pravi-fps-ili-iluzija/">Frame generation u igrama: Pravi FPS ili iluzija?</a> appeared first on <a href="https://digitalnisvet.rs">Digitalni Svet</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zašto moderne igre zauzimaju toliko prostora?</title>
		<link>https://digitalnisvet.rs/zasto-moderne-igre-zauzimaju-toliko-prostora/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DSO DSO]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2026 15:19:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gejming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://digitalnisvet.rs/?p=1802</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kupite novu igru, kliknete na „Install“, a platforma vam saopšti da treba da oslobodite još 120 GB. Nekada je ceo računar imao manji disk. Danas jedna igra može da zauzme prostor koji bi ranije bio dovoljan za kompletnu kolekciju. Zašto igre zauzimaju toliko prostora ako priča nije deset puta duža, mapa nije deset puta veća, [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://digitalnisvet.rs/zasto-moderne-igre-zauzimaju-toliko-prostora/">Zašto moderne igre zauzimaju toliko prostora?</a> appeared first on <a href="https://digitalnisvet.rs">Digitalni Svet</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Kupite novu igru, kliknete na „Install“, a platforma vam saopšti da treba da oslobodite još 120 GB. Nekada je ceo računar imao manji disk. Danas jedna igra može da zauzme prostor koji bi ranije bio dovoljan za kompletnu kolekciju.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Zašto igre zauzimaju toliko prostora ako priča nije deset puta duža, mapa nije deset puta veća, a glavni junak i dalje ima samo dve ruke? Odgovor se krije u teksturama, zvuku, animacijama, video-materijalu i načinu na koji savremene igre učitavaju podatke.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Šta zauzima najviše prostora?</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Ne postoji univerzalna podela koja važi za svaku igru. Trkačka simulacija, sportska igra i veliki RPG koriste veoma različite resurse.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Najviše prostora obično zauzimaju:</span></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><span style="font-weight: 400;">Vrsta podataka</span></td>
<td><span style="font-weight: 400;">Šta sadrži</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-weight: 400;">Teksture</span></td>
<td><span style="font-weight: 400;">Površine likova, oružja, vozila, objekata i terena</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-weight: 400;">Zvuk</span></td>
<td><span style="font-weight: 400;">Muziku, efekte, dijaloge i različite jezike</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-weight: 400;">3D modeli</span></td>
<td><span style="font-weight: 400;">Likove, predmete, građevine i vozila</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-weight: 400;">Animacije</span></td>
<td><span style="font-weight: 400;">Kretanje likova, lica, životinja i objekata</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-weight: 400;">Video-fajlovi</span></td>
<td><span style="font-weight: 400;">Uvodne sekvence, filmske scene i tutorijale</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-weight: 400;">Dodatni sadržaj</span></td>
<td><span style="font-weight: 400;">Mape, modove, DLC pakete i sezonske događaje</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-weight: 400;">Shader podaci</span></td>
<td><span style="font-weight: 400;">Instrukcije koje određuju kako GPU prikazuje materijale i svetlo</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="font-weight: 400;">Kôd same igre često predstavlja iznenađujuće mali deo instalacije. Najviše gigabajta odlazi na ono što vidimo i čujemo.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Teksture su glavni sakupljači gigabajta</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Tekstura je digitalna slika koja se postavlja preko 3D modela. Bez nje bi zid bio samo ravna siva površina, lice lika podsećalo bi na nedovršenu lutku, a zemlja bi izgledala kao braon geometrijska ploča.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Moderne igre koriste veliki broj tekstura visoke rezolucije za površine, senke, neravnine, refleksije i druge detalje. Jedan kamen zato ne mora da ima samo jednu sliku. Može da koristi nekoliko mapa koje opisuju njegovu boju, hrapavost, dubinu i način na koji reaguje na svetlo.</span></p>
<p><a href="https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/textures-in-unreal-engine"><span style="font-weight: 400;">Dokumentacija Unreal Enginea</span></a><span style="font-weight: 400;"> navodi da teksture mogu da dostignu rezoluciju od 8K, odnosno 8192 × 8192 piksela. Pomnožite to hiljadama predmeta i površina, pa disk vrlo brzo počinje da se znoji.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Zašto igra čuva više verzija iste teksture?</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Igra ne prikazuje istu količinu detalja na predmetu koji je ispred igrača i na objektu koji se jedva vidi u daljini. Zbog toga teksture često sadrže više nivoa rezolucije, poznatih kao mip nivoi.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Kada priđete zgradi, igra učitava detaljniju verziju. Kada se udaljite, može da koristi manju. Sistem tako štedi video-memoriju i smanjuje količinu podataka koje mora trenutno da obradi.</span></p>
<p><a href="https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/texture-streaming-in-unreal-engine"><span style="font-weight: 400;">Texture streaming u Unreal Engineu</span></a><span style="font-weight: 400;"> upravo upravlja učitavanjem i uklanjanjem odgovarajućih nivoa tekstura tokom igre. Međutim, da bi ih računar koristio, svi potrebni podaci najpre moraju da postoje na disku.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Snižavanje opcije „Texture Quality“ zato obično ne smanjuje instalaciju. Ono samo određuje koje će već instalirane teksture igra učitavati u memoriju.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Zvuk zauzima više mesta nego što očekujemo</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Dijalozi u velikoj igri mogu da traju desetine sati. Ako naslov nudi glasove na engleskom, nemačkom, francuskom, španskom, japanskom i još nekoliko jezika, svaki komplet mora negde da se smesti.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Tu su i muzika, zvuci vozila, oružja, životinja, vremenskih uslova i hiljade sitnih efekata. Igra često ima više varijacija istog zvuka kako pucanj, udarac ili korak ne bi svaki put zvučali potpuno identično.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Neki naslovi dozvoljavaju da instaliramo samo željeni jezički paket. Drugi preuzmu sve jezike, čak i ako ćemo koristiti samo jedan. To nije naročito elegantno, ali jeste efikasan način da disk nauči francuski bez našeg pristanka.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Filmske scene takođe traže svoj deo diska</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Scene koje igra renderuje u realnom vremenu koriste postojeće modele i teksture. Unapred snimljeni video-fajlovi funkcionišu drugačije. Oni liče na film koji se reprodukuje unutar igre.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Video visoke rezolucije sa kvalitetnim zvukom može da zauzme mnogo prostora, posebno ako postoji u više rezolucija ili sa različitim jezicima. Sportske igre, avanture sa mnogo filmskih scena i naslovi sa detaljnim tutorijalima zato mogu da sadrže veliku količinu video-materijala.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Kompresija pomaže, ali prejaka kompresija uvodi blokove, mutne prelaze i druge vidljive nedostatke. Studio zato mora da bira između manje instalacije i slike koja neće izgledati kao video poslat kroz pet različitih aplikacija za dopisivanje.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Veliki svetovi traže mnogo jedinstvenih objekata</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Otvoren svet ne postaje uverljiv samo zato što je mapa velika. Potrebni su različiti objekti, enterijeri, vegetacija, vozila, odeća, animacije, vremenski efekti i detalji koji sprečavaju da svaka ulica izgleda isto.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Igra kao što je</span><a href="https://digitalnisvet.rs/dwarf-fortress-tutorijal/"> <span style="font-weight: 400;">Dwarf Fortress</span></a><span style="font-weight: 400;"> pokazuje da ogromna dubina ne mora nužno da zahteva fotorealističnu grafiku i gigantsku instalaciju. S druge strane, naslov koji želi da svaki kamen, automobil i lik prikaže u visokoj rezoluciji mora da čuva mnogo više vizuelnih podataka.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Veličina igre zato nije direktno merilo količine sadržaja. Mala igra može da nudi stotine sati igranja, dok veliki naslov može da potroši mnogo prostora na detalje koje ćemo pogledati svega nekoliko sekundi.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Zakrpe ponekad povećavaju instalaciju</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Ažuriranje od 20 GB ne znači uvek da će igra posle instalacije biti 20 GB veća. Zakrpa može da zameni stare fajlove novim verzijama.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Problem nastaje kada platformi treba dodatni privremeni prostor za preuzimanje, raspakivanje i proveru podataka. Tako korisnik može da ima dovoljno prostora za konačnu verziju igre, ali ne i za sam proces ažuriranja.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Igre koje godinama dobijaju nove mape, likove i sezonske događaje ipak mogu postepeno da rastu. Stari sadržaj ne nestaje automatski kada stigne novi. Digitalni ormar se puni slično kao pravi, samo što u njemu umesto jakni nalazimo skinove i mape.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Da li SSD smanjuje veličinu igara?</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">SSD sam po sebi ne može da smanji instalaciju. Isti fajl zauzima približno isti prostor bez obzira na to da li se nalazi na klasičnom hard-disku ili NVMe SSD-u.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Brži disk, međutim, menja način na koji igra može da pristupa podacima. HDD ima mehaničku glavu kojoj treba vreme da pronađe delove fajla na različitim mestima. SSD nema pokretne delove i može mnogo brže da čita veliki broj manjih podataka.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Savremene tehnologije poput</span><a href="https://devblogs.microsoft.com/directx/directstorage-1-2-available-now/"> <span style="font-weight: 400;">Microsoft DirectStoragea</span></a><span style="font-weight: 400;"> omogućavaju efikasniji prenos podataka sa diska. DirectStorage podržava i dekompresiju pomoću grafičkog procesora, što može da smanji opterećenje procesora i ubrza učitavanje.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">To omogućava developerima da koriste snažniju kompresiju bez ogromne kazne u brzini. Ipak, konačna veličina zavisi od odluka studija i načina na koji je igra napravljena.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Zašto developeri jednostavno ne kompresuju sve?</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Mogu, ali kompresija nije besplatna. Podatke treba raspakovati pre upotrebe. Ako se taj posao obavlja presporo, pojavljuju se duža učitavanja, zastajkivanje i objekti koji iznenada iskaču pred igračem.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Prejaka kompresija zvuka i videa takođe može da smanji kvalitet. Kod tekstura i 3D podataka developer mora da pronađe ravnotežu između veličine, brzine učitavanja i opterećenja hardvera.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Optimizacija zahteva vreme, testiranje i stručne ljude. To je još jedan razlog zbog kojeg moderna</span><a href="https://digitalnisvet.rs/gejming-industrija-u-srbiji-prilike-za-mlade-programere/"> <span style="font-weight: 400;">gejming industrija u Srbiji</span></a><span style="font-weight: 400;"> ne traži samo programere i umetnike. Potrebni su stručnjaci za grafiku, zvuk, mreže, alate, testiranje i optimizaciju.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Kako bezbedno osloboditi prostor?</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Nasumično brisanje fajlova iz foldera igre obično predstavlja lošu ideju. Platforma će ih pri sledećoj proveri ponovo preuzeti, a igra možda u međuvremenu neće raditi.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Bolji pristup izgleda ovako:</span></p>
<ol>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Proverite upravljanje skladištem u Steamu, Xbox aplikaciji ili drugom launcheru.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Uklonite igre koje trenutno ne koristite.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Deinstalirajte nepotrebne DLC i jezičke pakete ako platforma to dozvoljava.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Premestite velike igre na drugi SSD umesto da ih ponovo preuzimate.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Obrišite stare snimke, screenshotove i video-klipove.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Proverite foldere sa modovima, jer oni mogu da ostanu i posle uklanjanja igre.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Očistite privremene fajlove kroz Windows Storage podešavanja.</span></li>
</ol>
<p><span style="font-weight: 400;">Shader cache može da zauzme nešto prostora, ali njegovo brisanje nije uvek korisno. Igra će ga ponovo napraviti, a tokom tog procesa može privremeno da se pojavi trzanje slike.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Koliki SSD je potreban za gejming?</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Za računar na kojem se istovremeno nalazi nekoliko većih igara, disk od 1 TB predstavlja razuman početak. Treba imati u vidu da deo prostora zauzimaju Windows, programi, ažuriranja i privremeni fajlovi.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ako volite velike RPG naslove, simulacije i igre koje redovno dobijaju novi sadržaj, 2 TB pruža mnogo više slobode. Ne morate da držite celu biblioteku instaliranu. Brisanje igre ne briše kupljenu licencu niti sačuvane pozicije koje su sinhronizovane sa cloudom, ali cloud podršku ipak proverite pre deinstalacije.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">HDD i dalje može da posluži za fotografije, video i starije naslove. Za novu zahtevnu igru koja izričito traži SSD, taj zahtev ne treba ignorisati.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Da li će igre nastaviti da rastu?</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Verovatno hoće, ali ne moraju da rastu neograničeno. Bolja kompresija, brža dekompresija, proceduralno generisani sadržaj i pametnija isporuka podataka mogu da ublaže problem.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Platforme bi takođe mogle češće da dozvole korisnicima da biraju rezoluciju tekstura, jezike, kampanje i multiplayer sadržaj. Nema mnogo smisla da vlasnik monitora od 1080p obavezno preuzme 4K paket koji nikada neće koristiti.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Sada znamo zašto igre zauzimaju toliko prostora. Nije reč samo o dužini kampanje ili veličini mape. Svaki detalj, glas, animacija i video mora negde da stane. Naš disk je, praktično, skladište čitavog virtuelnog sveta — samo bez mogućnosti da naplati kiriju.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Više tekstova o igrama, hardveru i razvoju gejming tehnologija pronađite u rubrici</span><a href="https://digitalnisvet.rs/gejming/"> <span style="font-weight: 400;">Gejming</span></a><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>The post <a href="https://digitalnisvet.rs/zasto-moderne-igre-zauzimaju-toliko-prostora/">Zašto moderne igre zauzimaju toliko prostora?</a> appeared first on <a href="https://digitalnisvet.rs">Digitalni Svet</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gejming industrija u Srbiji: Prilike za mlade programere</title>
		<link>https://digitalnisvet.rs/gejming-industrija-u-srbiji-prilike-za-mlade-programere/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DSO DSO]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Nov 2023 13:14:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Edukacija]]></category>
		<category><![CDATA[Gejming]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnologija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://digitalnisvet.rs/?p=1599</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gejming industrija je u poslednjih nekoliko godina postala jedan od najbrže rastućih sektora u svetu tehnologije, a Srbija nije izuzetak. Uz sve veći broj razvojnih studija i inovativnih projekata, ovo područje pruža izvanredne prilike za mlade programere. Uspon Gejming Scene u Srbiji Srbija se postepeno pozicionira kao ključni igrač na mapi svetske gejming industrije. Sa [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://digitalnisvet.rs/gejming-industrija-u-srbiji-prilike-za-mlade-programere/">Gejming industrija u Srbiji: Prilike za mlade programere</a> appeared first on <a href="https://digitalnisvet.rs">Digitalni Svet</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Gejming industrija je u poslednjih nekoliko godina postala jedan od najbrže rastućih sektora u svetu tehnologije, a Srbija nije izuzetak. Uz sve veći broj razvojnih studija i inovativnih projekata, ovo područje pruža izvanredne prilike za mlade programere.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Uspon Gejming Scene u Srbiji</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Srbija se postepeno pozicionira kao ključni igrač na mapi svetske gejming industrije. Sa povećanjem broja studija koji se bave razvojem igara, kao i rastom IT sektora u celini, stvaraju se nova radna mesta i prilike za mlade talente. Osim toga, podrška države u obliku subvencija i poreskih olakšica dodatno podstiče rast ove industrije.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Saradnja između srpskih gejming kompanija i međunarodnih partnera sve je češća, što otvara vrata za izvoz domaćih proizvoda i tehnologija. Učestale su i međunarodne konferencije i događaji u Srbiji, koji promovišu domaću scenu i povezuju srpske developere sa globalnom gejming zajednicom. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Pored razvoja igara, raste i interes za esport, čime se stvara dodatna vrednost i prepoznatljivost u ovoj industriji. Inovativni pristupi u dizajnu igara i korišćenje naprednih tehnologija poput veštačke inteligencije i virtuelne realnosti postaju sve zastupljeniji. Takođe, gejming zajednica u Srbiji raste, podstičući razvoj lokalnih gaming događaja i festivala, što dodatno unapređuje industriju.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Edukacija i Razvoj Veština</span></h2>
<p><a href="https://digitalnisvet.rs/edukacija/"><span style="font-weight: 400;">Edukacija</span></a><span style="font-weight: 400;"> igra ključnu ulogu u pripremi mladih programera za izazove koje nosi gejming industrija. Sve više fakulteta i škola u Srbiji uvodi kurseve i specijalizovane programe fokusirane na razvoj video igara. Takođe, brojni online kursevi i resursi omogućavaju mladima da steknu neophodne veštine čak i van formalnog obrazovnog sistema.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Univerziteti i akademije u Srbiji sve više sarađuju sa gejming industrijom, omogućavajući studentima pristup realnim projektima i praktičnom iskustvu. Pored tehničkih veština, akcenat se stavlja i na razvoj kreativnih sposobnosti, kao što su dizajn, narativ i audiovizuelna produkcija. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Postoji sve veći broj stipendija i programa koji ciljaju na podršku talentovanim studentima zainteresovanim za gejming industriju. Alumni mreže i mentorstvo od strane iskusnih profesionalaca postaju sve važniji elementi u obrazovanju mladih programera. Takođe, organizuju se hackathoni i takmičenja u programiranju igara, što dodatno motiviše i inspiriše studente.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Start-up Kultura i Inovacije</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Srbija je postala plodno tlo za start-up kulturu u gejming industriji. Mladi programeri imaju priliku da rade na inovativnim projektima, razvijajući nove igre koje mogu privući pažnju na globalnom tržištu. Ovo podstiče kreativnost i tehničko usavršavanje, dajući mladim programerima šansu da se izraze i ostave trag u industriji.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Vlada i privatni sektor sve više ulažu u inkubatore i akceleratore koji se fokusiraju na start-upove u gejming industriji. Postoji značajan interes investitora za finansiranje inovativnih projekata u oblasti video igara. Mladi programeri često sarađuju sa umetnicima, muzičarima i scenaristima, stvarajući multidisciplinarne timove. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Raste broj platformi za crowdfunding, omogućavajući nezavisnim developerima da prikupe sredstva za svoje projekte. Takođe, fokus je sve više na razvoju mobilnih igara, što otvara nove mogućnosti za start-upove.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Izazovi i Perspektive</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Iako gejming industrija u Srbiji beleži rast, postoje izazovi kao što su nedostatak iskusnih mentora, ograničeni resursi za razvoj velikih projekata, i potreba za većom podrškom od strane države. Međutim, sa rastućim interesom za ovu oblast i sve većim brojem uspešnih projekata, perspektive za mlade programere su obećavajuće.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Nedostatak vidljivosti na međunarodnom tržištu i konkurencija sa velikim studijima predstavljaju značajne izazove. Povećava se potreba za specijalizovanim obrazovnim programima koji bi se fokusirali isključivo na gejming industriju. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Postoji potreba za većim brojem događaja i foruma koji bi povezivali mlade programere sa industrijom. Pravni okvir i zaštita intelektualne svojine u gejming sektoru još uvek zaostaju za potrebama industrije. Unapređenje infrastrukture i pristupa najnovijim tehnologijama je ključno za dalji razvoj gejming industrije u Srbiji.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Zaključak</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Razvoj gejming industrije u Srbiji otvara vrata brojnim prilikama za mlade programere. Kroz obrazovanje, inovacije i podršku zajednice, mladi talenti mogu doprineti globalnom tržištu video igara, istovremeno razvijajući svoje veštine i karijeru. Sa stalnim napretkom i rastom, gejming scena u Srbiji obećava svetlu budućnost.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>The post <a href="https://digitalnisvet.rs/gejming-industrija-u-srbiji-prilike-za-mlade-programere/">Gejming industrija u Srbiji: Prilike za mlade programere</a> appeared first on <a href="https://digitalnisvet.rs">Digitalni Svet</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Top 5 VR i AR uređaja u 2023</title>
		<link>https://digitalnisvet.rs/top-5-vr-i-ar-uredaja-u-2023/</link>
					<comments>https://digitalnisvet.rs/top-5-vr-i-ar-uredaja-u-2023/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[DSO DSO]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Apr 2023 08:30:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadžeti]]></category>
		<category><![CDATA[Gejming]]></category>
		<category><![CDATA[Inovacije]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://digitalnisvet.rs/?p=1393</guid>

					<description><![CDATA[<p>VR i AR tehnologija su već neko vreme prisutni u svetu tehnologije, ali je 2023. godina godina u kojoj su ovi uređaji postali sastavni deo svakodnevnog života. Sve više ljudi kupuje VR i AR uređaje kako bi iskusili virtuelni svet i proširenu realnost u različitim oblastima, uključujući zabavu, edukaciju i posao. U ovom blog postu [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://digitalnisvet.rs/top-5-vr-i-ar-uredaja-u-2023/">Top 5 VR i AR uređaja u 2023</a> appeared first on <a href="https://digitalnisvet.rs">Digitalni Svet</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">VR i AR tehnologija su već neko vreme prisutni u svetu tehnologije, ali je 2023. godina godina u kojoj su ovi uređaji postali sastavni deo svakodnevnog života. Sve više ljudi kupuje VR i AR uređaje kako bi iskusili virtuelni svet i proširenu realnost u različitim oblastima, uključujući zabavu, edukaciju i posao.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">U ovom blog postu ćemo istražiti Top 5 VR i AR uređaja u 2023. godini i razmotriti njihove najbolje performanse.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Oculus Quest 3</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Oculus Quest 3 je najnoviji VR uređaj iz Oculus-a, koji je poznat po svojim inovativnim VR uređajima. Ovaj gedžet ima neverovatne performanse koje će vas odvesti u drugi svet. Ovaj uređaj ima 4K rezoluciju i nezavisne kontrole za ruke. Takođe ima izuzetno lagan dizajn, što ga čini vrlo udobnim za nošenje tokom dužeg vremenskog perioda.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Oculus Quest 3 je takođe vrlo lako povezati sa drugim uređajima, kao što su računari i telefoni, što ga čini vrlo fleksibilnim za upotrebu u različitim situacijama. Oculus Quest 3 je idealan za igrače, umetnike, putnike i sve ostale koji traže vrhunske VR performanse.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Microsoft HoloLens 3</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Microsoft HoloLens 3 je AR uređaj koji omogućava korisnicima da vide i interaguju sa digitalnim sadržajem u stvarnom svetu. Ovaj uređaj ima visoku rezoluciju i širok vidni ugao, što omogućava korisnicima da vide digitalni sadržaj u stvarnom svetu na vrlo prirodan način.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">HoloLens 3 ima i neverovatne performanse u pogledu interakcije sa digitalnim sadržajem. Korisnici mogu koristiti ruke, glas i oči da bi interagovali sa digitalnim sadržajem. HoloLens 3 je takođe vrlo lagana i udobna za nošenje, što je ključno za produženu upotrebu.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Microsoft HoloLens 3 je idealan za edukaciju, posao i zabavu. Možete ga koristiti za obuku, projektovanje, arhitekturu i druge poslove. Takođe možete ga koristiti za igre, kao i za društvene mreže i komunikaciju.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">PlayStation VR 2</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">PlayStation VR 2 je novi VR uređaj za igrače. Ovaj uređaj ima izuzetne performanse u pogledu rezolucije i brzine osvežavanja. PlayStation VR 2 takođe ima neverovatne performanse u pogledu kontrole, koje će vam omomogućiti da se osećate kao da ste u samoj igri.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">PlayStation VR 2 ima poboljšanu ergonomiju, što ga čini vrlo udobnim za nošenje tokom dužeg vremenskog perioda. Takođe je vrlo jednostavan za korišćenje i lako se povezuje sa PlayStation 5 konzolom.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ovaj uređaj je idealan za igrače koji traže visokokvalitetne VR performanse. PlayStation VR 2 vam omogućava da se uronite u igru i osetite se kao da ste deo nje.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Magic Leap One</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Magic Leap One je AR uređaj koji vam omogućava da vidite digitalni sadržaj u stvarnom svetu. Ovaj uređaj ima neverovatne performanse u pogledu vidnog polja i rezolucije. Magic Leap One takođe ima izuzetno lagan i udoban dizajn, što ga čini pogodnim za duže korišćenje.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Magic Leap One ima visok nivo interakcije sa digitalnim sadržajem, što vam omogućava da koristite ruke, glas i oči kako bi interagovali sa digitalnim sadržajem. Ovaj uređaj je idealan za edukaciju, posao i zabavu. Možete ga koristiti za obuku, projektovanje i arhitekturu, ali i za igranje igara i društvenu komunikaciju.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Apple Glasses</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Apple Glasses su najnoviji AR uređaj iz Apple-a. Ovaj uređaj ima neverovatne performanse u pogledu rezolucije i brzine osvežavanja. Apple Glasses takođe ima visok nivo interakcije sa digitalnim sadržajem, što vam omogućava da koristite ruke, glas i oči kako bi interagovali sa digitalnim sadržajem.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Apple Glasses su takođe vrlo laki i udobni za nošenje, što je ključno za duže korišćenje. Ovaj uređaj je idealan za </span><a href="https://digitalnisvet.rs/edukacija/"><span style="font-weight: 400;">edukaciju</span></a><span style="font-weight: 400;">, posao i zabavu. Možete ga koristiti za obuku, projektovanje i arhitekturu, ali i za igranje igara i društvenu komunikaciju.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Zaključak</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">U 2023. godini VR i AR tehnologija su dostigle svoj vrhunac. A ovi uređaji postali su sastavni deo našeg svakodnevnog života. Top 5 VR i AR uređaja u 2023. godini nude neverovatne performanse u pogledu rezolucije, brzine osvežavanja, interakcije sa digitalnim sadržajem i udobnosti za nošenje.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Oculus Quest 3, Microsoft HoloLens 3, PlayStation VR 2, Magic Leap One i Apple Glasses su uređaji koji mogu zadovoljiti različite potrebe korisnika u različitim oblastima. Bez obzra na to da li ste u potrazi za VR ili AR iskustvom, ovi uređaji su idealni za igru, edukaciju, posao i zabavu.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Oculus Quest 3 je odličan izbor za igrače koji žele da se urone u svet VR-a sa lakoćom. Microsoft HoloLens 3 je idealan za profesionalce koji žele da koriste AR tehnologiju u poslovne svrhe. PlayStation VR 2 nudi vrhunske VR performanse za igrače, dok Magic Leap One i Apple Glasses omogućavaju neverovatno iskustvo interakcije sa digitalnim sadržajem u stvarnom svetu.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">U budućnosti se očekuje da će VR i AR tehnologija postati još popularnija i dostupnija za širu publiku. Očekuje se da će nove tehnologije kao što su 5G mreže, napredniji senzori i veštačka inteligencija unaprediti performanse i funkcionalnosti ovih uređaja.</span></p>
<p>The post <a href="https://digitalnisvet.rs/top-5-vr-i-ar-uredaja-u-2023/">Top 5 VR i AR uređaja u 2023</a> appeared first on <a href="https://digitalnisvet.rs">Digitalni Svet</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://digitalnisvet.rs/top-5-vr-i-ar-uredaja-u-2023/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kako da svoje omiljene igre i konzole sačuvate od mikroba</title>
		<link>https://digitalnisvet.rs/kako-da-svoje-omiljene-igre-i-konzole-sacuvate-od-mikroba/</link>
					<comments>https://digitalnisvet.rs/kako-da-svoje-omiljene-igre-i-konzole-sacuvate-od-mikroba/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[DSO DSO]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Apr 2023 08:29:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gejming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://digitalnisvet.rs/?p=1383</guid>

					<description><![CDATA[<p>Proteklih nekoliko godina bile su izazovne za sve nas, a mnogi od nas su se okrenuli video igricama kako bi prekratili vreme i pobegli od stvarnosti. Iako gejming može biti zabavan i zanimljiv hobi, neophodno je preduzeti korake da vaša oprema za igre bude čista i bez mikroba, posebno tokom i nakon nedavno navršene pandemije [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://digitalnisvet.rs/kako-da-svoje-omiljene-igre-i-konzole-sacuvate-od-mikroba/">Kako da svoje omiljene igre i konzole sačuvate od mikroba</a> appeared first on <a href="https://digitalnisvet.rs">Digitalni Svet</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Proteklih nekoliko godina bile su izazovne za sve nas, a mnogi od nas su se okrenuli video igricama kako bi prekratili vreme i pobegli od stvarnosti. Iako gejming može biti zabavan i zanimljiv hobi, neophodno je preduzeti korake da vaša oprema za igre bude čista i bez mikroba, posebno tokom i nakon nedavno navršene pandemije COVID-19. U ovom tekstu ćemo proći kroz nekoliko saveta i trikova o tome kako da vaše omiljene igre i konzole budu čiste.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Zašto je čišćenje vaše gejming opreme važno?</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Oprema za </span><a href="https://digitalnisvet.rs/gejming/"><span style="font-weight: 400;">gejming</span></a><span style="font-weight: 400;">, kao i svaki drugi često korišćeni predmet, može da sadrži klice i bakterije koje mogu izazvati bolest. Ovo je deo čišćenja koji čestoprevidimo dok obavljamo čišćenje doma ili <a href="https://proclean.rs/usluge/odrzavanje-poslovnih-prostora-i-kancelarija/" target="_blank" rel="noopener">održavanje poslovnih prostora</a>. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Prema studiji koju je sproveo Univerzitet u Arizoni, oprema za igre, uključujući kontrolere i tastature, može imati više bakterija nego daska za toalet! Zbog toga je ključno da preduzmete korake da redovno čistite svoju opremu za gejming.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Pored toga, mnoge igračke konzole i kontroleri su skupe investicije, a briga o njima može pomoći da se produži njihov životni vek. Nagomilavanje prašine i prljavštine može da izazove kvarove, pa čak i da ošteti vašu opremu, tako da je redovno čišćenje od suštinskog značaja za nesmetano funkcionisanje vaše opreme za igre.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Kako očistiti gejming opremu?</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Čišćenje vaše opreme za igre ne mora da bude komplikovan proces. Evo nekoliko jednostavnih koraka koje možete da pratite da biste sačuvali svoje omiljene igre i konzole  i održali ih u stanju bez mikroba.</span></p>
<h3><span style="font-weight: 400;">Isključite svoju opremu</span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Pre nego što počnete sa čišćenjem, obavezno isključite konzolu i kontroler. Ovo će sprečiti bilo kakvo oštećenje ili strujni udar tokom procesa čišćenja.</span></p>
<h3><span style="font-weight: 400;">Uklonite sve ostatke prašine</span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Koristite meku, suvu krpu ili kompresovani vazduh da biste uklonili prašinu ili ostatke sa konzole i kontrolera. Budite nežni kada čistite svoju opremu kako biste izbegli grebanje ili oštećenje bilo koje površine.</span></p>
<h3><span style="font-weight: 400;">Dezinfikujte</span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Nakon što uklonite sve ostatke, koristite </span><a href="https://tacpoint.co.rs/"><span style="font-weight: 400;">dezinfekciona sredstva</span></a><span style="font-weight: 400;"> ili maramice da očistite kontroler i konzolu. Obavezno pratite uputstva proizvođača i izbegavajte da tečnost uđe u kontroler ili konzolu.</span></p>
<h3><span style="font-weight: 400;">Pustite da se osuši</span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Nakon dezinfekcije, ostavite da se vaša oprema potpuno osuši pre nego što je ponovo upotrebite. Ovo će sprečiti bilo kakvo oštećenje kontrolera ili električnih komponenti konzole.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Saveti za održavanje čistoće vaše sobe za igre</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Pored čišćenja vaše opreme za igre, takođe je od suštinskog značaja da održavate svoju sobu za gejming čistom. Evo nekoliko saveta koji će vam pomoći da vaš prostor za igre ostane bez bakterija.</span></p>
<h3><span style="font-weight: 400;">Perite ruke</span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Pre i posle igranja, obavezno dobro operite ruke sapunom i vodom. Ovo će pomoći u sprečavanju širenja klica i bakterija.</span></p>
<h3><span style="font-weight: 400;">Koristite dezinfekcione maramice</span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Držite pakovanje dezinfekcionih maramica u blizini i koristite ih da obrišete svoj prostor za igre, uključujući radni sto, stolicu i sve druge površine koje se često dodiruju.</span></p>
<h3><span style="font-weight: 400;">Koristite HEPA filter</span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Investirajte u HEPA filter za vazduh kako biste uklonili prašinu i druge zagađivače iz vazduha. Ovo može pomoći u smanjenju količine prašine i ostataka koji se akumuliraju na vašoj opremi.</span></p>
<h3><span style="font-weight: 400;">Izbegavajte jelo i piće</span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Iako je možda primamljivo da grickate dok igrate, izbegavajte da jedete i pijete u svojoj sobi za igre. Ovo može pomoći u sprečavanju prosipanja i mrvica da dođu na vašu opremu i privlače klice i bakterije.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Zaključak</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Održavanje vaše opreme za igre čistom je od suštinskog značaja za vaše zdravlje i dugovečnost vaše opreme. Prateći korake navedene u ovom postu na blogu, možete održavati svoje omiljene igre i konzole bez mikroba i bez problema. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ne zaboravite da operete ruke, koristite dezinfekcione maramice i izbegavajte da jedete i pijete u svojoj sobi za igre da bi vaš prostor bio čist i bezbedan. Srećno igranje!</span></p>
<p>The post <a href="https://digitalnisvet.rs/kako-da-svoje-omiljene-igre-i-konzole-sacuvate-od-mikroba/">Kako da svoje omiljene igre i konzole sačuvate od mikroba</a> appeared first on <a href="https://digitalnisvet.rs">Digitalni Svet</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://digitalnisvet.rs/kako-da-svoje-omiljene-igre-i-konzole-sacuvate-od-mikroba/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dwarf Fortress tutorijal posle 16 godina!</title>
		<link>https://digitalnisvet.rs/dwarf-fortress-tutorijal/</link>
					<comments>https://digitalnisvet.rs/dwarf-fortress-tutorijal/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[DSO DSO]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Oct 2022 13:41:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gejming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://digitalnisvet.rs/?p=1231</guid>

					<description><![CDATA[<p>Predstojeća Steam verzija Dwarf Fortress-a ne dobija samo pristupačniji korisnički interfejs; takođe će vas naučiti kako da igrate. Da, tako je. Stiže dugoočekivani Dwarf Fortress tutorijal! Bilo je divno gledati grafičku verziju Patuljaste tvrđave kako se kreće prema objavljivanju. Stvari koje bismo uzimali zdravo za gotovo u većini igara su mala uzbuđenja za igrače Dwarf [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://digitalnisvet.rs/dwarf-fortress-tutorijal/">Dwarf Fortress tutorijal posle 16 godina!</a> appeared first on <a href="https://digitalnisvet.rs">Digitalni Svet</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Predstojeća Steam verzija Dwarf Fortress-a ne dobija samo pristupačniji korisnički interfejs; takođe će vas naučiti kako da igrate. Da, tako je. Stiže dugoočekivani Dwarf Fortress tutorijal!</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Bilo je divno gledati grafičku verziju Patuljaste tvrđave kako se kreće prema objavljivanju. Stvari koje bismo uzimali zdravo za gotovo u većini igara su mala uzbuđenja za igrače Dwarf Fortress-a: stvari poput slatkog pixel arta i podrške za miš će učiniti igru lakšom za igranje i raščlanjivanje od njenog starog ASCII interfejsa na tastaturi. Sada jedna od najzastrašujućih kompjuterskih igara ikada napravljenih, dobija vodič. Koja divlja ideja će im pasti na pamet posle ove?</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">„Dwarf Fortress ima dobro zasluženu titulu jedne od najmučnijih igara za učenje“, napisao je ko-kreator Zach Adams u najnovijem Steam update-u. „Mnogo toga se dešava, čak i nakon što smo promenili sve smešne komande na tastaturi i zamenili interfejs sličan Matriksu sa nekom razumljivim i sjajnim pixel artom. Još uvek treba nešto. Nešto što će olakšati potrebu da idete pravo na viki samo da biste razumeti šta se dešava. Odgovor je naravno Dwarf Fortress tutorijal.&#8221;</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Na osnovu snimaka ekrana u Steam postu, vodič će pokriti mnoge glavne prepreke za nove igrače Patuljaste tvrđave: kontrole, osnove rudarenja, kreiranje i dodeljivanje zaliha robe i podela vaše tvrđave na zone kako bi mogli pravilno da spavaju, radi, i zgrabi grog. Tekstualni okviri sa nekim lepim kodiranjem boja za važne karakteristike uvode ove koncepte i vode vas kroz njih.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Zajedno sa kontrolama miša i jasnim grafičkim interfejsom, pretpostavljam da će ovaj Dwarf Fortress tutorijal odgristi reputaciju Dwarf Fortress-a za ogromnu složenost. To je neverovatno duboka igra, ali kada jednom prođete kroz vizantijski interfejs, nije tako teško pokrenuti tvrđavu.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Preživeti je druga priča. Tutorijali vas verovatno neće naučiti da izbegavate kopanje u vodonosniku i utapanje cele vaše tvrđave ili čuvanje od prve invazije krvožednih vilenjaka, ali neke lekcije je najbolje naučiti na teži način.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Tarn i Zak Adams su skoro u potpunosti razvili Patuljastu tvrđavu, a novi vodič je i dalje porodična stvar: testirala ga je Zakova žena, Ejmi, koja nije igračica Patuljaste tvrđave. Ili nije bilo do tutorijala. „Nakon jednog neuspelog pokušaja sa originalom, najnovija verzija tutorijala joj je omogućila da postane dovoljno dobra u igri da provuče tunel ispod močvare i udavi svoju tvrđavu“, napisao je Zak. „Cilj nam je da ovaj nivo igre učinimo dostupnim svima. Želimo da svet može da izgubi ovu igru i da se zabavlja radeći to.“</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Steam verzija Dvarf Fortress još uvek nema datum izlaska, ali sam optimista da ćemo je igrati 2023.</span></p>
<p><em><strong>Povezano: </strong></em><a href="https://digitalnisvet.rs/nova-ekspanzija-za-world-of-warcraft-dragonflight/"><em>Nova ekspanzija za World of Warcraft</em></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>The post <a href="https://digitalnisvet.rs/dwarf-fortress-tutorijal/">Dwarf Fortress tutorijal posle 16 godina!</a> appeared first on <a href="https://digitalnisvet.rs">Digitalni Svet</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://digitalnisvet.rs/dwarf-fortress-tutorijal/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GENKI ShadowCast &#8211; Igrajte svoje konzole na laptopu</title>
		<link>https://digitalnisvet.rs/genki-shadowcast/</link>
					<comments>https://digitalnisvet.rs/genki-shadowcast/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[DSO DSO]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Sep 2022 13:23:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadžeti]]></category>
		<category><![CDATA[Gejming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://digitalnisvet.rs/?p=1222</guid>

					<description><![CDATA[<p>Njujorška kompanija Genki, koja je, kako sami smatraju, pionir na polju gejming inovacija, izbacila je na tržište interesantan gedžet koji je rešio potrebu za koju mnogi gejmeri nisu ni znali da postoji. Danas vam predstavljamo Genki ShadowCast &#8211; Console Laptop Link. Genki ShadowCast omogućava vam da povežete Nintendo Switch, PlayStation 5 ili bilo koju drugu [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://digitalnisvet.rs/genki-shadowcast/">GENKI ShadowCast &#8211; Igrajte svoje konzole na laptopu</a> appeared first on <a href="https://digitalnisvet.rs">Digitalni Svet</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Njujorška kompanija Genki, koja je, kako sami smatraju, pionir na polju gejming inovacija, izbacila je na tržište interesantan gedžet koji je rešio potrebu za koju mnogi gejmeri nisu ni znali da postoji. Danas vam predstavljamo Genki ShadowCast &#8211; Console Laptop Link.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Genki ShadowCast omogućava vam da povežete Nintendo Switch, </span><a href="https://digitalnisvet.rs/sony-priprema-25-novih-igara-za-ps5/"><span style="font-weight: 400;">PlayStation 5</span></a><span style="font-weight: 400;"> ili bilo koju drugu konzolu sa HDMI izlazom na vaš laptop. Funkcioniše tako što pretvara HDMI izlazni signal u video stream koji vaš računar može sa lakoćom da pročita, bez dodatnih drajvera. Esencijalno, ovaj mali uređaj pretvara vaš laptop u TV.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Zamislite samo koliko će prijatnije biti igranje Switch-a u putu do mora na vašem 15 ili 17-inčnom displeju laptopa?</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Iako je malih dimenzija, ShadowCast ima odlične performanse. Pored funkcije streaminga, možete ga koristiti za snimanje vaših igara. Možda je vreme da se svi vaši prijatelji na društvenim mrežama uvere kako ste samo vi jedan opaki gejmer! Ovo je naš omiljeni Nintendo related gedžet, ako izuzmemo nostalgiju koju je uzrokovao </span><a href="https://digitalnisvet.rs/nintendo-game-watch-nova-stara-handheld-konzola/"><span style="font-weight: 400;">Nintendo Game &amp; Watch</span></a><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Povezuje se prilično lako. Genki ShadowCast uređaj priključite u samu konzolu, dok se za vezu sa laptopom koristi obostrani USB-C kabel. Na laptop otvorite Genki Arcade App, i spremni ste!</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Pored opcije kastovanja konzola na vaš laptop, Genki ShadowCast vam omogućava da vašu DSLR kameru koristite kao profesionalnu web kameru. Uz ovaj uređaj praktično nema potrebe da kupujete dve skupe kamere za primene u različite svrhe.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Genki ShadowCast možete kupiti direktno sa </span><a href="https://www.genkithings.com/products/shadowcast"><span style="font-weight: 400;">sajta kompanije</span></a><span style="font-weight: 400;">, a cena je 50 američkih dolara. Neko će reći &#8211; previše za streaming donglu. Mi kažemo &#8211; sve zavisi koliko vam sreće, osmeha i dobrog gejminga donese!</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b><i>Povezano: </i></b><a href="https://digitalnisvet.rs/noise-i1-pametne-naocare-sa-kontrolom-na-dodir-i-zamenjivim-staklima/"><i><span style="font-weight: 400;">Noise i1 pametne naočare</span></i></a></p>
<p>The post <a href="https://digitalnisvet.rs/genki-shadowcast/">GENKI ShadowCast &#8211; Igrajte svoje konzole na laptopu</a> appeared first on <a href="https://digitalnisvet.rs">Digitalni Svet</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://digitalnisvet.rs/genki-shadowcast/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo Game &#038; Watch: Nova-stara handheld konzola</title>
		<link>https://digitalnisvet.rs/nintendo-game-watch-nova-stara-handheld-konzola/</link>
					<comments>https://digitalnisvet.rs/nintendo-game-watch-nova-stara-handheld-konzola/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[DSO DSO]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jun 2022 08:27:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadžeti]]></category>
		<category><![CDATA[Gejming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://digitalnisvet.rs/?p=1131</guid>

					<description><![CDATA[<p>U sklopu proslave 35-e godišnjice Super Maria, handheld konzola Nintendo Game &#38; Watch je ponovo rođena. Sa ovom konzolom svet se upoznao davne 1980. godine u Japanu. Bila je to prva prenosiva konzola koju je Nintendo proizveo, pre Game Boy-a i modernog Switch-a. Nintendo Game &#38; Watch: Super Mario Bros Kao što smo već napomenuli, [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://digitalnisvet.rs/nintendo-game-watch-nova-stara-handheld-konzola/">Nintendo Game &#038; Watch: Nova-stara handheld konzola</a> appeared first on <a href="https://digitalnisvet.rs">Digitalni Svet</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">U sklopu proslave 35-e godišnjice Super Maria, handheld konzola Nintendo Game &amp; Watch je ponovo rođena. Sa ovom konzolom svet se upoznao davne 1980. godine u Japanu. Bila je to prva prenosiva konzola koju je Nintendo proizveo, pre Game Boy-a i modernog Switch-a.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Nintendo Game &amp; Watch: Super Mario Bros</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Kao što smo već napomenuli, uređaj je rađen po uzoru na originalni Game &amp; Watch. Praktično jedina izmena koju su u Nintendu napravili je LCD displej od 2,5” u boji koji je zamenio originalni segmentni ekran. Uz, naravno, savremeni USB-c konektor za punjenje.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Crveno-zlatna paleta, sa crnim D-padom i crvenim A i B tasterima sa desne strane odaje pravi retro utisak. Nintendo nostalgičari, čak i oni koji se ne sećaju ove konzole, obožavaju oblik uređaja koja neodoljivo podseća na NES Classic kontroler. </span><span style="font-weight: 400;"><br />
</span><span style="font-weight: 400;"><br />
</span><span style="font-weight: 400;">Displej je živopisan i svetao, i mnogi bi rekli da je upravo to ono što je nedostajalo originalnoj konzoli. Uređaj iz 80-ih imao je monohromatski, segmentni displej sa tečnim kristalima, bez pozadinskog osvetljenja. Unapred podešeni segmenti “grafike” bi se uključivali i gasili dok se igrate.</span><span style="font-weight: 400;"><br />
</span><span style="font-weight: 400;"><br />
</span><span style="font-weight: 400;">Novi ekran je, suštinski, ekran mobilnog telefona, te su boje bogate pod pravim uglom. Pod većim uglovima boje se ispiraju, što, neko će reći, doprinosi retro doživljaju.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Zašto Nintendo Game &amp; </span><i><span style="font-weight: 400;">Watch</span></i><span style="font-weight: 400;">?</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Odgovor na ovo pitanje svakako nike teško izvući iz konteksta. Iako se funkcija sata u današnje vreme ne smatra impresivnim, početkom osamdesetih, po pojavljivanju uređaja, slučaj je bio drugačiji. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Sat je sa temom Super Maria i prikazuje vreme kao različite blokove dok Mario neprekidno trči sleva nadesno, gazeći neprijatelje dok padaju s vrha ekrana. Crni kvadrat polako otkucava na ivici ekrana kako bi prikazao sekunde, dok se sami blokovi razbijaju i zamenjuju kada se promene minut i sat. Sekunde se broje zvukom „otkucavanja“, ali možete ga jednostavno utišati i podesiti osvetljenost ekrana pomoću dugmeta Pause / Set.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Sat je prepun Easter egg-ova i interaktivnih delova. Kada pritisnete tastere A ili B učinite da više Koopa Troopa i Goombasa pada sa neba, a pritiskom na oba istovremeno učinite da vreme &#8220;zatreperi&#8221;. Pozadina se menja kroz različite dnevne i noćne teme u zavisnosti od doba dana, a možete odabrati različite stilove za „scenu“ preko koje Mario prolazi pritiskom na dugme Time &#8211; vreme. Luigi povremeno iskače umesto Maria, a animacije za prelaze u minutima i satima variraju.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ali, dosta o šminki, šta je sa igrama?</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Nintendo Game &amp; Watch Igre</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Pritiskom na taster Game, birate između tri instalirane igre: Super Mario Bros, Super Mario Bros 2 (Lost Levels) i Mario Ball, prvu Game &amp; Watch igru ikada.</span></p>
<h3>Super Mario Bros.</h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Super Mario Bros. je klasična i revolucionarna igra Famicom/NES iz 1985. Dobro se igra i odlično izgleda na malom ekranu. Čak ni veliki palčevi nekih prijatelja koji su igrali sa nama, nisu imali problema sa sitnim kontrolama. Malo je toga novog moguće reći o Super Mario Bros-u, a da već nije rečeno. Ono što je sigurno je da je to bila prva sjajna Mario igra, koja je pokrenula carstvo. OK, Mario je postojao pre SMB-a, ali ovo je igra koja je zaista pokrenula serijal i verovatno pomogla da se sačuva koncept kućnih video igrara.</span></p>
<h3>Super Mario Bros. 2 (Lost Levels)</h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Super Mario Bros.2 je japanska verzija igre, koju ne treba mešati sa re-skinovanom verzijom potpuno drugačije igre Doki Doki Panic koja je bila izdata u Severnoj Americi. Grafički i mehanički je skoro identičan Super Mario Bros-u, samo mnogo teži. Uključivanje je lep bonus, ali šteta je ne videti američku verziju Super Mario Bros.2 ili Super Mario Bros.3 na uređaju. One su u svakom pogledu daleko superiorniji od japanskog Super Mario Bros.2 . Ti nastavci su takođe bili mnogo uticajniji na Mario seriju u celini i uspostavili su likove i koncepte koji su u Mario igrama ostali do danas.</span></p>
<h3>Mario Ball</h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Treća igra je Mario verzija Ball-a, prve Game &amp; Watch igre. To je vrlo jednostavna igra žongliranja u kojoj pomerate Mariove ruke levo i desno kako biste hvatali lopte koje mu lete iznad glave, pri čemu svaki ulov donosi poen. Jednostavno je, ali je i zabavno. To je takođe dobar podsetnik na Game&amp;Watch nasleđe koje nije opstalo ni približno toliko koliko Mario.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Game &amp; Watch: Super Mario Bros. nije zamišljen da bude sveobuhvatna kolekcija ili čak posebno koristan uređaj za bilo šta osim brzih <a href="https://digitalnisvet.rs/gejming/ž">gejming</a> sesija i pokazivanja vremena. Ovo je jednostavno zabavan, mali uređaj koji se vraća na prenosne korene Nintendovih video igara i slavi 35 godina Super Mario Bros.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Da li je vredan kupovine?</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Nintendo Game &amp; Watch je svakako zagolicao maštu gejming nostalgičara, i njima će svakako biti interesantan. Mlađim naraštajima gejmera, koji nisu odrasli uz italijanskog vodoinstalatera, Gumbe i krilate kornjače, možda ne toliko. Za neke &#8211; možda će The Legend of Zelda <a href="https://www.nintendo.com/whatsnew/play-three-classic-legend-of-zelda-games-and-more-game-and-watch-style/">verzija ove konzole</a> biti primamlljivija? Takoreći &#8211; slušajte svoje srce!</span></p>
<p><iframe title="Game &amp; Watch: Super Mario Bros. Review - Is It Worth It?" width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/0_oEJwo-eu4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em><strong>Povezane vesti: </strong></em><a href="https://digitalnisvet.rs/nova-ekspanzija-za-world-of-warcraft-dragonflight/"><em>Nova ekspanzija za World of Warcraft &#8211; Dragonfly</em></a></p>
<p>The post <a href="https://digitalnisvet.rs/nintendo-game-watch-nova-stara-handheld-konzola/">Nintendo Game &#038; Watch: Nova-stara handheld konzola</a> appeared first on <a href="https://digitalnisvet.rs">Digitalni Svet</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://digitalnisvet.rs/nintendo-game-watch-nova-stara-handheld-konzola/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nova ekspanzija za World of Warcraft &#8211; Dragonflight</title>
		<link>https://digitalnisvet.rs/nova-ekspanzija-za-world-of-warcraft-dragonflight/</link>
					<comments>https://digitalnisvet.rs/nova-ekspanzija-za-world-of-warcraft-dragonflight/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[DSO DSO]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Apr 2022 09:55:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gejming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://digitalnisvet.rs/?p=1106</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nova ekspanzija za World of Warcraft je mitsko ostrvo koje je ujedno i dom zmajevima. Kako se i nagađalo, deveta ekspanzija je nazvana Dragonflight i budi davno uspavane zmajeve. Ovaj dodatak donosi i  će proširenje level cap-a na 70. donosi i četiri nove zone: lavom ispunjen Waking Shores, hladni Azure Span, široka polja Ohn’ahran Plainsa [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://digitalnisvet.rs/nova-ekspanzija-za-world-of-warcraft-dragonflight/">Nova ekspanzija za World of Warcraft &#8211; Dragonflight</a> appeared first on <a href="https://digitalnisvet.rs">Digitalni Svet</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nova ekspanzija za World of Warcraft je mitsko ostrvo koje je ujedno i dom zmajevima. Kako se i nagađalo, deveta ekspanzija je nazvana Dragonflight i budi davno uspavane zmajeve. Ovaj dodatak donosi i  će proširenje level cap-a na 70. donosi i četiri nove zone: lavom ispunjen Waking Shores, hladni Azure Span, široka polja Ohn’ahran Plainsa te prestonicu zmajeva – Thaldraszus. Pored navedene četiri postojaće i peta zona, ali će ona biti rezervirana za novu rasu – Dracthyre.</p>
<p>Dracthyri će biti posebni po više stvari. Pre svega, njihova rasa je  posvećena isključivo jednoj klasi zvanoj Evoker, koja se može specijalizovati  kao <em>healer</em> ili <em>ranged damage</em>. Dracthyri će isto tako moći menjati svoju formu iz zmajevskog u ljudski oblik. Osim toga, bićete slobodni da birate između Alijanse ili Horde, odnosno naklonost im neće biti unapred  određena.</p>
<p><iframe title="Dragonflight Announce Cinematic Trailer | World of Warcraft" width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/3ZtedjN1JXY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Velika novost <a href="https://dragonflight.blizzard.com/en-us">Dragonflight ekspanzije</a> naslućuje se iz samog naziva – to je mogućnost jahanja zmajeva, odnosno letenje koristeći zmaja.Iz Blizzarda za sada nisu najavili datum izlaska za Dragonflight.</p>
<p><iframe title="Dracthyr Evoker &amp; Dragonriding Preview | World of Warcraft: Dragonflight" width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/iQkwYB5B3Es?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Paralelno s najavom nove ekspanzije najavljen je i povratak Lich Kinga. U sada već predvidivom scenariju stiže nam <strong>Wrath of the Lich King Classic</strong>, a po uzoru na prethodna Classic izdanja bice veran originalu. Što u ovom slučaju znači da neće imati Dungeon Finder opciju koja je bila dodana naknadno. Tranzicija na Lich King Classic će biti  prisilna za sve one koji se nalaze u The Burning Crusade Classic. Ovo je ozbiljna promena za razliku od situacije kad se u WoW Classicu moglo ostati nakon pojave TBC Classica, u ovom slučaju to neće biti moguće.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong>Povezano: </strong></em><a href="https://digitalnisvet.rs/igranje-drustvenih-igara-online/">IGRANJE DRUŠTVENIH IGARA ONLINE</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Lich King Classic je najavljen za lansiranje tokom 2022. godine.</p>
<p><iframe title="Wrath of the Lich King Classic Announce Cinematic Trailer | World of Warcraft" width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/1m7eB0Hxqf8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Kako se vama dopada nova ekspanzija za World of Warcraft?</p>
<p><em>Ovaj članak je prvobitno objavljen na games.rs</em></p>
<p>The post <a href="https://digitalnisvet.rs/nova-ekspanzija-za-world-of-warcraft-dragonflight/">Nova ekspanzija za World of Warcraft &#8211; Dragonflight</a> appeared first on <a href="https://digitalnisvet.rs">Digitalni Svet</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://digitalnisvet.rs/nova-ekspanzija-za-world-of-warcraft-dragonflight/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Novi Tesla Model S Plaid može igrati i Cyberpunk 2077!</title>
		<link>https://digitalnisvet.rs/novi-tesla-model-s-plaid-moze-igrati-i-ciberpunk-2077/</link>
					<comments>https://digitalnisvet.rs/novi-tesla-model-s-plaid-moze-igrati-i-ciberpunk-2077/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[DSO DSO]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jun 2021 09:41:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gejming]]></category>
		<category><![CDATA[Inovacije]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnologija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://digitalnisvet.rs/?p=961</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ažurirani Tesla Model S Plaid opremljen je računarom snage 10 teraflopova (TFPLs). Za razliku od gigaherca (GHz) kojima merimo clock speed jednog procesora, teraflop je direktna matematička mera performansi kompletnog računara. Poređenja radi, X Box serije X ima procenjenu snagu od 12TFLPs, a Sony PlayStation 5 &#8211; 10,3.  Elon Musk otkrio je ažurirani Tesla Model [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://digitalnisvet.rs/novi-tesla-model-s-plaid-moze-igrati-i-ciberpunk-2077/">Novi Tesla Model S Plaid može igrati i Cyberpunk 2077!</a> appeared first on <a href="https://digitalnisvet.rs">Digitalni Svet</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p id="tw-target-rmn" class="tw-data-text tw-text-small tw-ta" dir="ltr"><span class="Y2IQFc">Ažurirani Tesla Model S Plaid opremljen je računarom snage 10 teraflopova (TFPLs). Za razliku od gigaherca (GHz) kojima merimo clock speed jednog procesora, teraflop je direktna matematička mera performansi kompletnog računara.<br />
Poređenja radi, X Box serije X ima procenjenu snagu od 12TFLPs, a Sony PlayStation 5 &#8211; 10,3. </span></p>
<p id="tw-target-rmn" class="tw-data-text tw-text-small tw-ta" dir="ltr"><span class="Y2IQFc">Elon Musk otkrio je ažurirani Tesla Model S Plaid znatiželjnoj publici, a ljubitelji automoblia maju toliko toga da budu uzbuđeni.</span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-small tw-ta" dir="ltr"><span class="Y2IQFc">Teslina nova luksuzna limuzina ima 1020 konjskih snaga ispod haube i može da postigne 0-60 mph za 2 sekunde. Iako je to dovoljno da vam podigne obrve, pažnju nam je privukao novi informativno-zabavni sistem: on može da igra Cyberpunk 2077 u punoj grafici!</span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-small tw-ta" dir="ltr"><span class="Y2IQFc">Tako je! Elon Musk ponosno je pokazao igračke mogućnosti novog Model S Plaid-a demonstrirajući igranje Cyberpunk 2077 na novom 17-inčnom horizontalno postavljenom displeju.</span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-small tw-ta" dir="ltr"><span class="Y2IQFc">Cyberpunk 2077 je igra sa greškama koju jedva može da podrži rad na Sony PS5 i Xbox Series X; ali čini se da ga Model S Plaid igra besprekorno.</span></p>
<p id="tw-target-rmn" class="tw-data-text tw-text-small tw-ta" dir="ltr"><span class="Y2IQFc">Stoga, ako igrate puno, Tesla Model S može pružiti slično iskustvo Soni PS5. U stvari, Elon Musk je rekao da na računaru automobila možete igrati Cyberpunk brzinom od 60 fps. Marketinški materijal takođe prikazuje Witcher 3 na kontrolnoj tabli, što ga čini obećavajućijim.</span></p>
<p id="tw-target-rmn" class="tw-data-text tw-text-small tw-ta" dir="ltr"><span class="Y2IQFc">Musk je rekao da novi automobil koristi novi softver sa preuređenim korisničkim interfejsom. Pre nekoliko dana, AMD najavio je da će se u sledećem Teslinom saopštenju videti njihove najnovije kartice zasnovane na RDNA. Čini se da Model S Plaid koristi isti za svoj računar. To ga čini najmoćnijim automobilom u proizvodnji, kako na putu, tako i iznutra.</span></p>
<p id="tw-target-rmn" class="tw-data-text tw-text-small tw-ta" dir="ltr"><span class="Y2IQFc">Za razliku od Soni PS5, Musk je rekao da će isporuke početi odmah.</span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-small tw-ta" dir="ltr"><span class="Y2IQFc">Nažalost, automobil košta 131.000 američkih dolara, što je mnogo više od Soni PS5. Uz to, dobijate blu-ray disk na vrhunskom modelu Play Station 5, nešto što modelu S Plaid nedostaje.</span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-small tw-ta" dir="ltr"><span class="Y2IQFc">Na stranu sve, Model S prednjači za digitalno moćnim automobilima u budućnosti. Za proizvođače konzola kao što su Sony i Microsoft je očito postavljen cilj koji treba da postignu za svoje konzole sledeće generacije.</span></p>
<p dir="ltr">
<p>The post <a href="https://digitalnisvet.rs/novi-tesla-model-s-plaid-moze-igrati-i-ciberpunk-2077/">Novi Tesla Model S Plaid može igrati i Cyberpunk 2077!</a> appeared first on <a href="https://digitalnisvet.rs">Digitalni Svet</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://digitalnisvet.rs/novi-tesla-model-s-plaid-moze-igrati-i-ciberpunk-2077/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
